Ecumeurs des 7 mers
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Ecumeurs des 7 mers

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 du 14 au 21 novembre 2006

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3 participants
AuteurMessage
xdu29




Nombre de messages : 25
Localisation : Bretagne
Date d'inscription : 01/12/2005

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MessageSujet: du 14 au 21 novembre 2006   du 14 au 21 novembre 2006 EmptyMar 14 Nov - 3:09

Après un combat de refuge victorieux !!cheers cheers cheers

Vous entrez dans cette cabane, apparemment vide.
Sous le lit, dans les tiroirs, sur les étagères, rien RIEN et trois fois RIEN !
Ma parole, ce chasseur doit être vraiment fauché !!


Vous et votre équipage marchez sans gêne sur le terrain de cette superbe maison.
Une jeune femme se prélasse sous un grand arbre. Vous la prenez comme prisonnière.
Chaque membre de l'équipage avec + de 50 000 XP emporte avec lui ceci :
du 14 au 21 novembre 2006 48

Tout ce que vous voyez en arrivant dans cette étable sont quelques animaux qui pataugent dans la boue, mais aucun être humain...
Vous décidez "d'emprunter" les chevaux pour permettre à toute votre équipe d'avancer plus vite.
Vous pouvez avancer de 5 mouvements supplémentaires !


Tout ce que vous voyez en arrivant dans cette étable sont quelques animaux qui pataugent dans la boue, mais aucun être humain...
Vous décidez "d'emprunter" les chevaux pour permettre à toute votre équipe d'avancer plus vite.
Vous pouvez avancer de 5 mouvements supplémentaires !


Vous montez les marches de cette grande auberge.
Après avoir passé une bonne nuit de repos, vous gagnez 3 mouvements supplémentaires sur la carte.
Vous voila en pleine forme pour repartir à l'aventure !!


Pendant que le reste de votre troupe de repose en bord de cet étang, vous décidez de vous pencher pour boire un peu d'eau.
Soudain, une sirène assez étrange et immonde surgit du fond et vous saute à la gorge.
Vous la projetez violemment sur la berge, elle est désormais innofensive et semble s'étouffer à l'air libre.
Vous gagnez 100 XP ainsi que 2 pêches pour vos équipiers de + de 50 000 XP.


Il n'y a rien d'autre que de la mousse et quelques vers de terre...

Pendant que le reste de votre troupe de repose en bord de cet étang, vous décidez de vous pencher pour boire un peu d'eau.
Soudain, une sirène assez étrange et immonde surgit du fond et vous saute à la gorge.
Vous la projetez violemment sur la berge, elle est désormais innofensive et semble s'étouffer à l'air libre.
Vous gagnez 100 XP ainsi que 2 pêches pour vos équipiers de + de 50 000 XP.


Combat de refuge !!!

Bon jeu pour le suivant !!
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hanneton2001

hanneton2001


Féminin Nombre de messages : 53
Age : 53
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Date d'inscription : 23/11/2005

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MessageSujet: jeudi le 16 nov.   du 14 au 21 novembre 2006 EmptyJeu 16 Nov - 5:39

Je devais faire les mouvement aujourd'hui.

J'en ais fais donc 3 et up en changeant de carte je suis tombé sur un combat!!! cheers
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yannou29
Admin
yannou29


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MessageSujet: 17 novembre   du 14 au 21 novembre 2006 EmptyJeu 16 Nov - 6:24

Combat Gagné !!!!!!!!!!!!!!!!cheers cheers cheers
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yannou29
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yannou29


Masculin Nombre de messages : 128
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MessageSujet: dimanche 19 novembre   du 14 au 21 novembre 2006 EmptyDim 19 Nov - 11:01

Ce silence est inquiétant, devant vous se dresse une maison assez imposante, mais qui semble tout à fait vide.
Vous et votre équipe entrez par la grosse porte de devant et fouillez tout ce qui s'y trouve.
Un de vos équipiers trouve un petit coffre rempli de pièces.
Cet argent ira donc dans la cagnotte de votre équipage (408 Drakos
)

Tout ce que vous voyez en arrivant dans cette étable sont quelques animaux qui pataugent dans la boue, mais aucun être humain...
Vous décidez "d'emprunter" les chevaux pour permettre à toute votre équipe d'avancer plus vite.
Vous pouvez avancer de 5 mouvements supplémentaires !


Vous montez les marches de cette grande auberge.
Après avoir passé une bonne nuit de repos, vous gagnez 3 mouvements supplémentaires sur la carte.
Vous voila en pleine forme pour repartir à l'aventure !!


Tous les membres les plus expérimentés de votre équipe (+ de 50 000 xp) ont retrouvé leur soif après avoir 'négocié' quelques bières au serveur.
A peine terminé la dernière goutte du précieux breuvage, vous décidez de repartir au plus vite, l'ambiance froide ne vous donnant même pas le plaisir d'attraper un ou deux villageois.


Derrière ces gros rochers se cachaient deux pauvres promeneurs à la recherche de rares champignons !!
Vous les attrapez par le col : voici pour vous 2 PRISONNIERS !!


Pendant que le reste de votre troupe de repose au bord de cet étang, vous décidez de vous pencher pour boire un peu d'eau.
Soudain, une sirène assez étrange et immonde surgit du fond et vous saute à la gorge.
Vous parvenez à vous débattre et à lui faire lâcher prise, mais cela vous coûte tout de même 5 points de vie et un point de mouvement en moins pour le reste de l'équipe qui a bien pris peur.


Il n'y a rien d'autre que de la mousse et quelques vers de terre...

Pendant que le reste de votre troupe de repose en bord de cet étang, vous décidez de vous pencher pour boire un peu d'eau.
Soudain, une sirène assez étrange et immonde surgit du fond et vous saute à la gorge.
Vous la projetez violemment sur la berge, elle est désormais innofensive et semble s'étouffer à l'air libre.
Vous gagnez 100 XP ainsi que 2 pêches pour vos équipiers de + de 50 000 XP.


Bonne chasse pour le suivant !
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xdu29




Nombre de messages : 25
Localisation : Bretagne
Date d'inscription : 01/12/2005

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MessageSujet: 20 novembre   du 14 au 21 novembre 2006 EmptyLun 20 Nov - 0:57

Ce silence est inquiétant, devant vous se dresse une maison assez imposante, mais qui semble tout à fait vide.
Vous et votre équipe entrez par la grosse porte de devant et fouillez tout ce qui s'y trouve mais en vain.


Tous les membres les plus expérimentés de votre équipe (+ de 50 000 xp) ont retrouvé leur soif après avoir 'négocié' quelques bières au serveur.
A peine terminé la dernière goutte du précieux breuvage, vous décidez de repartir au plus vite, l'ambiance froide ne vous donnant même pas le plaisir d'attraper un ou deux villageois.


Derrière ces gros rochers se cachaient deux pauvres promeneurs à la recherche de rares champignons !!
Vous les attrapez par le col : voici pour vous 2 PRISONNIERS !!


Vous montez les marches de cette grande auberge.
Après avoir passé une bonne nuit de repos, vous gagnez 3 mouvements supplémentaires sur la carte.
Vous voila en pleine forme pour repartir à l'aventure !!


Tous le équipages de la carte refuse les combats !!!!! scratch
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MessageSujet: Re: du 14 au 21 novembre 2006   du 14 au 21 novembre 2006 Empty

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